jueves, 6 de noviembre de 2014

jueves, 30 de octubre de 2014

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jueves, 24 de abril de 2014

QUE VUELVAN LOS JUEGOS CEFA!

Jesús Castizo, uno de los nostálgicos de los juegos cefa ha iniciado una petición para que cefa reedite sus clásicos más famosos de nuevo.

http://www.change.org/es/peticiones/a-cefa-y-cefa-toys-que-vuelva-a-fabricar-y-comercializar-sus-juegos-de-mesa-cl%C3%A1sicos

echad un vistazo y apoyad tan buena iniciativa!

miércoles, 26 de marzo de 2014

Miércoles de heavy metal

bueno como todos los miércoles, pongo un tema metalero, a ver si os gusta

Tema. of wolf and man
grupo: metallica

un temazo, que como siempre intento que inspiren a jugar a juegos de mesa o rol. éste en concreto lo tocan con la orquesta sinfónica de san francisco. un increíble tema de uno de los mejores grupos de heavy metal de la historia.

Creo recordar que habría el opening de un videojuego llamado nightmare creatures 2, el cual paso con más pena que gloria.

lunes, 24 de marzo de 2014

La era de conan en tablero

Hace dos años tuve la suerte de adquirir una de las joyas de devir de tablero, el age of conan.


En la era de conan podemos controlar a cuatro naciones (Hiperborea, Aquilonia, Estigia y Turan) digamos, las más importantes dentro del universo Conan. Cada jugador (recomendablemente 4, aunque se puede jugar con dos jugadores o 3) escoge una nación y distribuye sus ejércitos (emisarios y unidades militares) vías por la cuales puedes ganar (alianzas o someter). Si no al final de partida quien más contadores de monstruos tesoros y mujeres tenga gana. Ademas al principio de partida se subasta a conan y el jugador que gane lo controla (por supuesto, controlar a conan te da ventajas sobre otras naciones). se vuelve a subastar cuando completes el objetivo o cuando finalice la era.
Cuando sometes por diplomacia a una nación te pones un templo y si la sometes por la fuerza, una torre, además tienes la miniatura de ciudad.

 

A todo esto, añadid cartas, dados personalizados y un sistema de reglas que recuerda vagamente a un risk, pero bastante más elaborado y puede que complicado. 

Si llegas a entender las reglas y jugar a 4 jugadores que les vaya el universo conan y los juegos de estrategia, pueden salir partidas realmente interesantes de una hora media de duración (por experiencia, o por novato, en mi caso dos horas o más).

la elaboración de las cartas, la originalidad de las reglas, el sistema, miniaturas y dados es de 10. no obstante puede llegar a ser pesado, y si no se llega a entender bien las reglas, se suele recurrir demasiado a la guía y a perder mucho tiempo lo que alarga la experiencia de juego y puede llegar a aburrir a los jugadores.


Conclusión 
un buen juego que aporta horas de diversión entendiendo el sistema de reglas que usa (a poder ser por todos los jugadores). No obstante después de una partida no suele incitar a una segunda, dado las horas que ya lleva una como quizás el poder llegar a ser rutinario. Personalmente me lo compre con la ilusión de jugarlo con mi grupo de amigos, estuve más tiempo explicándoles que jugando, por no decir la de parones y problemas de fluidez que encontrábamos durante la partida, llevando a los demás jugadores a una serie de bostezo y desgana. No obstante siendo complicado y lento me pareció un juego muy elaborado y detallado, que en un grupo cuyos componentes saben sus reglas en su totalidad, puede dar una experiencia de juego muy satisfactoria. Debo decir que aunque esté cogiendo polvo e incluso me planteara el venderlo, veo que es una joya para cualquier amante del universo conan.

jueves, 20 de marzo de 2014

Jueves de heavy metal

Ya sé que me tocaba ponerlo ayer, pero por circunstancias no pude.

Así que bueno, el tema de la semana es:


Grupo: Slayer
Tema: raining blood
Álbum. reign in blood

Posiblemente uno de los temas (por no decir el que más) duro de la banda y también uno de los más largos. Lanzado a mediados de los 80s por éste increíble grupo metalero estadounidense.

la abundancia de rifts y el tempo de la canción, junto a la voz desgarradora de Tom hacen de éste tema uno de los mejores de la historia del trashmetal


martes, 18 de marzo de 2014

La experiencia de Vampiro la mascarada

Hace pocos meses tuve el privilegio de volver a jugar unas partidas de vampiro: la mascarada, con un grupo de amigos.
Volví a rememorar la diversión de ser un vampiro, tener poderes sobrenaturales, beber humanos y tener la noche (por que como te pille el amanecer, puedes despedirte de la ficha) como tiempo para hacer mis misiones o simplemente divertirme.

En esta ocasión tome el papel de Max Power (ó Máximo Poder, según DNI) un brujah motero con mal temperamento y con fuerza 4 y potencia 3 (es decir, que metía hostias que desdentaban), junto a otro brujah (todo lo contrario a mi en cuanto a modales) muy bien trajeado y con un buen empleo, un assamita mudo y una inglesa malkavian bastante mal de la cabeza. Todos pertenecientes a la mascarada (aunque en nuestra primera misión casi la ponemos en peligro,ya que mi personaje tenia carencia de muchas disciplinas sociales).



En esas 4 o 5 misiones que hicimos volví a rememorar un sistema bastante intuitivo a la vez que divertido y nada rebuscado (como todo en el mundo vampiro, hay manuales con reglas más avanzadas).

MUNDO VAMPIRO.

Ambientado en una ficticia época actual en la que existen seres sobrenaturales y criaturas de la noche (que no sólo hay vampiros vaya, tenemos hombres lobo, ghouls, wraiths, etc). En la que los vampiros controlan, desde las sombras, el destino (o parte) de las vidas humanas (sobretodo los llamados antiguos, que serían vampiros muy viejos de extraordinario poder).

En el mundo vampiro hay cantidades de clanes y facciones, y entre todos estos, luchas de poder, disputas territoriales, filosofías distintas y cantidad ingente de conspiraciones, lo que nos da un increíble amalgama de posibilidades en la sociedad vampírica.


No siempre seremos el cazador, a veces seremos la presa, el mundo que conocemos esta habitado por otras criaturas y cazadores (magos, hombres lobo, caza-vampiros y vampiros de clanes rivales) que nos perseguirán hasta nuestra total destrucción.

REGLAS:

Muy elaboradas y realmente tampoco muy complicadas, el juego se basa en un sistema de d.10 en el que el hacer una acción en el rol conlleva una dificultad. (1-10). Dependiendo de lo que vayas hacer añadirás dados para obtener éxitos, es decir, tu personaje cuenta con una serie de puntos de atributo, de habilidades y de disciplinas, que serán los que añadan dados, y la probabilidad de más éxitos. Cuantos más éxitos obtengas, mejor te saldrá lo que pretendías hacer. Si por el contrario no obtienes ninguno, no lo realizarías, ademas los 1, en el d.10 se consideran pifias o fracasos que puedes llegar a restarte éxitos (claro los 0, son críticos y se vuelve a tirar).

realmente, si tu master ha jugado o juega a vampiro, puede estar contigo una hora de tu tiempo para que tu por ti mismo te empieces a desenvolver sin problemas. Si eres un iniciado, con leerte el libro de reglas básicas y usarlo como consulta para las dudas que puedan surgir durante la partida, no deberías tener problema alguno.

CONCLUSIÓN:
Vampiro es un juego con mucha miga, divertido, con mucha historia, nada rebuscado, con reglas sencillas,
variedad de clanes y facciones y diversidad de criaturas. con la posibilidad de jugar en tu tiempo o en una época pasada utilizando si te es cómodo, tu ciudad como mapa de juego.